《戰國炎舞》合戰終盤時使用孔明對策2

zanba.com时间:2015-04-14 11:30来源:未知 作者:
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這次的戰略和上次寫的孔明對策的觀點不同,請務必作為參考哦^^
**本專區的部分內容取自日本相關攻略網站,可能和目前台版的進度與內容有所出入**




現在基本每個連合里都有一名持有孔明(竹中半兵衛)的成員呢。
甚至可以說沒有孔明合戰就會很難打。
最後放孔明對S連合/A連合來說已經是理所當然的事,B連合也多多少少有在用。S連合持有的孔明大都是複數,在最後5分30秒沒法使用的情況基本沒有。 而A連合或B連合持有孔明的只有1~2個人,根據參戰情況,最後可能會用不出孔明。
在此解說這種情況下,對手使用孔明時的對策和戰略。
這次的戰略和上次寫的孔明對策的觀點不同,請務必作為參考哦^^

孔明對策的終場奧義該用慈愛之心、龍之右目,還是光風霽月?
從我至今以來的經驗看,對手用今孔明的詭計在終盤正當互毆的情況下,慈愛/右目/光風都是不錯的選擇。
但是對應孔明要發動這些奧義的情況需要前提條件,接下來簡單總結一下。


1.戰況 
   合戰點差距要非常小。大概標準是差距在10%以內,不然要逆襲就很困難。

2.總戰力
   和對手連合相比,己方連合的總戰力同等、較高、如果較低差距也不能太大。

3. 奧義等級
 奧義等級要Lv20以上。 

4. 技能
 後衛持有「全體提升」技能的成員有5人,以及「鮮美透涼」持有者5人以上。

請認為這是最低限度的條件。
當然,參加人數和持有技能等瑣碎的事說也說不完,請記住沒有這些條件是非常難以獲勝的。

關於終場孔明對策的具體戰略和戰術
就像我剛才說的那樣,終場的孔明對策可以選擇慈愛/右目/光風。
但是,請不要誤會。並不是說這些奧義對今孔明的詭計有效。
說到底,要應對終場孔明,還是用孔明最好。
因為使用同等奧義,就不容易因奧義而產生差距,接下來就看技能、個人的力量、戰略了。
如果運營放出和孔明同級的奧義或者能抵消孔明效果的奧義來,那就另當別論了!

終盤使用「慈愛之心」/「龍之右眼」的具體孔明對策-戰略/戰術
接下來說明一下孔明對策的具體戰略。
戰略的前提是對手在終盤使用了孔明。
首先請看時間線。(以剩餘時間表示) 
30:00 合戰開始
20:00 準備躺倒
10:00  躺倒(保持全前撤退狀態)
05:30 慈愛/右眼 發動
02:00 鮮美透涼 開始
01:30 強降(恫嚇怒號/美女誘惑等等)開始
00:45 一心發起 發動
時間線根據上述時間軸對應最好。
這是以100勇連合使用的戰略為基礎,稍微更改了一下時間軸而已。
接著說一下詳細戰術。

  1. 在合戰中創造全前衛撤退狀態的時機(=躺倒)
可以從合戰開始就全前衛退卻狀態=「躺倒」,但對手不一定持有孔明,而且最重要的是這樣就無法享受戰國炎舞的合戰的樂趣,不做推薦。
重要的是盡可能在努力奮戰中、合戰P差距微小的狀態下創造出躺倒的情況。 

  1. 關於慈愛之心/龍之右眼的發動時機
前提條件中也有寫,Lv20是必須的。
發動時機固定是05:30。
在05:30發動的理由是為了覆蓋合戰延長時間。

  1. 鮮美透涼和強降的開始時間
鮮美和強降的開始時間就如同時間線寫的那樣,因為會大量消耗AP,推薦分為鮮美班和強降班。
如果後衛有10人參戰,差不多就是鮮美4人,強降6人的比例。
鮮美班用光技能就去回復AP, 必須在00:45的一心發起之後開始用強降/全升。
反過來說,強降班打出2次技能就不得不去回復AP了,就是這樣的重複操作。 

  1. 最後45秒,一心發起之後前衛一起攻擊
00:45發動一心發起全前衛站起。
沒有一心發起的情況下就只能回復連打,但這是很簡單就能入手的技能,最好是能1人持有1個。 
在00:45一心發動的同時,後衛發動必殺技。
這種情況下能夠奪取陣地,但一般的連合在一心發起之後馬上就會被必殺打退,有必要立刻使用第2發一心。
後衛就請配合這次一心使用全體上升技能(天下布武/甲陽軍艦/鼓舞激勵等)。
這裡也應該明確後衛各班的分工,以便順利應對。
比例方面是大概是:
全體提升班:強降班:離間班=60:30:10
離間班的任務是使用離間/煽動/複數弓等,徹底擊潰對方的玉敵。
另外,每個班打光技能之後都要轉為強升技能(武士/女流)
重點在於,屬性是一定會被對手降低的,要拼命提升上去。 

總結
想要用「慈愛之心」或「龍之右眼」應對今孔明的詭計,就需要一定程度的運氣和絕妙的時機,絕不是什麼簡單的事。說實話,如果等級對等,獲勝的可能性也低於50%。
但是,比起最後使用和議強行等奧義,根據這個戰略戰鬥就能確切提升勝率,請務必仔細研究。 
另外,「慈愛之心」和「龍之右眼」相比,龍之右眼優勢更小。
用於應援的奧義的補正率(效果倍率),慈愛之心是1.8倍,龍之右眼是1.4倍。(奧義Lv20的情況下) 
但是,慈愛之心提升到Lv30,補正率(效果倍率)就有2.3,在數值上比今孔明的詭計更有效。
簡單來說, 今孔明的詭計消耗AP減半,就意味著同AP的使用量,應援效果2倍。而慈愛之心Lv30的效果是2.3倍,更有效。
但即便如此,要補正對應援對象的偏向以及AP回復操作、前衛攻擊數的差距等負面因素,還是今孔明的詭計更佔優勢。
不過就算這樣也不要放棄,務必試試用慈愛和右眼應戰哦^^
 
使用光風霽月的具體終盤孔明對策方法-戰略和戰術
在戰國炎舞中使用光風霽月的終局孔明對策,比使用慈愛或右眼更簡單。
簡而言之就是重視提升,而且不使用降低技能對AP更有利。
那麼先寫一下時間線,然後轉移到具體戰略。
30:00 合戰開始
(此期間,前衛不出手)
29:00 躺倒(全前衛保持撤退狀態)
08:00 爬起來互毆
05:30 光風霽月準備
02:30 強提升開始
01:00 同袍相戈系(離間/煽動)開始
00:40 一心發起/全提升發動
00:00 合戰結束
以己方「躺倒為前提」構成了時間線。
當然,可以根據時間和情況更改時間軸,但基本戰略是100勇軍等級的戰鬥方法,不推薦大改。 
和使用慈愛/右眼 的終局孔明對策相比,強降的時間變短,重點是使用離間等同袍相戈系。
接下來說明一下詳細戰術。


1.躺倒的時機和站起的時機 
模板時間線的前提條件是從一開始就躺倒,但其實不躺倒也可以。
以躺倒為前提是為了不讓合戰P拉開差距,但沒有比互毆更愉快的事了^^
重點在於,08:00~06:00之間前衛站起開始互毆。
這是有理由的。不斷受到退卻降(怒號/攻其不備),以疲軟狀態(屬性0)進行最後攻擊,不適合終局光風霽月作戰。
所以,希望受到強降(恫嚇怒號/美女誘惑等)之後,後衛能夠以強升(武士/女流)來彌補。 
這個之後再詳說。


2.準備光風霽月時的注意點
這個的前提條件是光風霽月的奧義Lv20以上。
可能的話,30更好。
Lv30的應援效果超過3倍,非常有利。

3.關於強提升開始
接下來是重點。
之前寫了強升(武士/女流)的開始時間是02:30,這是因為,從這個時間開始,到最後都能一直發動強升。
請把強升的持有數標準設定為30發。(武士/女流之類要10組) 
然後這裡是 02:30時間點的動作,對手的孔明發動開始強降技能的時間帶。
怒濤般蜂擁而來的強降按照通例會持續到01:00,之後就是斷斷續續的降低技能。
在此期間,己方全員就只管連打強提升。請不要管其他,就拼命強提升。
光風霽月的效果下使用強升大概能升80萬(根據個人戰力有所不同),只要後衛全員一起提升,總會差不多的。 
在這時,請盡可能忍耐著不要使用全提升。

 4.關於同袍相戈系的發動
 不用特別進行這一步也沒關係,不過為了支援前衛,從01:00開始,持有的人就各打一發出去好了。
一心發起和全提升維持屬性
00:40的終盤。
到了這時,就必須要用完全的互毆來奪取勝利。
請拼命用一心發起→全提升(天下/軍艦/鼓舞等) 來維持前衛的屬性。
而沒有這類技能的成員就繼續用強升。
總結 
看到這裡感覺如何?
重點是不要使用強降技能。

1發就要消耗40AP,2發連打就不得不去回復征戰。 
既然使用了提升對戰友應援效果的光風霽月,拼命提升才是正理^^
就算不降低對手,只要屬性相同,就足夠拼個勝負了。 
無論如何都想要降低對手屬性的話,就分班,由3名成員組成強降班吧。
 01:00放出強降之後回復→轉到強升這樣。
光風霽月在終盤勝過孔明的經驗非常多,這個作戰的有效性是有實績的。
一起努力吧^^

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