《戰國炎舞》戰略指南(後衛)

zanba.com时间:2015-04-14 11:30来源:未知 作者:
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合戰有種前衛才是主角的印象,但如果後衛不多加應援,交戰也會輸。沒有後衛,合戰絕對贏不了。這次來講解後衛的行動...

**本專區的部分內容取自日本相關攻略網站,可能和目前台版的進度與內容有所出入**



合戰有種前衛才是主角的印象,但如果後衛不多加應援,交戰也會輸。沒有後衛,合戰絕對贏不了。這次來講解後衛的行動方法,順便說一說後衛的重要性。 

比起攻擊後衛更應該重視應援
後衛的任務是支援前衛。基本上來說,沒有應援前衛的屬性就升不上去,傷害也完全不會增加。
後衛有攻擊、遠距離攻擊、應援3種行動模式,記住最該做的是應援。
總之,應援連擊對提升屬性上升幅度很重要,要拼命應援增加應援連擊數哦。

合戰開場時鼓舞激勵、山吹歌道十分有效
合戰一開場就以前衛全員為對象立刻發動鼓舞激勵/山吹歌道吧。(就1次)
開場時屬性沒有差距,立刻同時提升全員屬性就很容易奪取陣地。 
開場以外前衛全員站著的情況很少,這是一口氣同時提升的好機會,效率極高。
不過,天下布武/甲陽軍艦是以全員為對象的強提升技能,這些就留到終盤再用吧。 

看戰況履歷判斷情況
後衛不用爭奪陣地,就沒必要像前衛那樣慌慌張張的,記得查看戰況履歷吧!
查看戰況履歷的理由是確認己方屬性有沒有被降低以及對方後衛的行動。
只要看對方後衛發動的技能和己方前衛的攻擊傷害就能判斷出屬性是否被降低了。
如果前衛的攻擊很弱就使用提升技能。如果己方受到傷害很大就降低對手屬性。
如果己方前衛撤退中對方連發對撤退者的技能攻其不備、怒號,就在連合留言板上通知前衛站起來。
邊查看戰況履歷邊判斷情況,也能在留言板上支援,幫前衛很大忙。

必殺技的時機 
只有後衛才有必殺技的發動權限,所以必殺技的發動時機要由後衛來判斷。
必殺技的發動時機大致可以分為兩種模式,第一種是奪取陣地時。
當因為前衛人數差距暫居下風時,屬性劣勢就沒法奪取陣地,站起來也沒法攻擊,只會繼續撤退。這種事很常見。
這種時候就由後衛發動必殺技清掃對手,己方發動總攻擊奪還陣地。
己方的前衛偶爾也能站起來,但如果對手的前衛一直不減少,己方就沒法一直站著,也沒法發動攻擊,所以就發動必殺技,就算一瞬也好,讓前衛更方便奪還陣地。
第二種是配合奧義的時機。
如果對方準備發動瞬時系奧義(獅子奮迅/向聖母祈禱/畫龍點睛等),這邊也來準備必殺吧!
這是為了防止對手的能力提升。這種情況時,在對手奧義發動2秒前發動必殺最好。 

和一心發起的連攜
配合前衛技能一心發起(全員HP回復)發動鼓舞激勵/山吹歌道/天下布武/甲陽軍艦會超厲害哦! 
到了終盤基本就是短兵相接,全員都站著基本不太可能。因此,想要一口氣提升全員屬性很困難。
由前衛某人在合戰最後1分鐘時發動一心發起,然後後衛一口氣放出全體提升技能。
這必須要連合內夠團結才能做到,在合戰前好好商量戰略吧!

強提升/降低技能基本在終盤使用
強提升/降低技能基本在終盤大放送吧。
因為前半/中盤時前衛的屬性還沒有提升上來。 
升上來的人接到強降就會降低很多,反過來降低的人接到強升就會上升很多。
合戰的白熱化在終盤,強升/降也非常集中。 
因此到了終盤,不是強力技能就沒法把降低的屬性提上來,被提升的屬性也降不下去。 
就算要使用強力技能,中盤時打幾發就好,基本還是該把炮火集中在終盤。(大合戰除外)

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